【魔法门之英雄无敌BT】攻略

文章来源:手机游戏 时间:2018-11-13 11:43 浏览:849 次

1。。 控制才是王道 。

很多图难过的图 用白虎带乱舞就好过很多 但是要成型之后才行 , 主要控制是 失明和 闪电 ,偶尔寒冰也可以 , 丧心病狂当然更好 但是 只对近程有效 ,而且1级才1回合 必须要比兵快才可以,没地图爆 也是个问题。

2.。。速度是控制的保证。

闲要控制住人 ,当然要比对面快才可以,所以 ,白虎 小小+轻盈是保证速度的基础

3.。。帐篷是保证无伤的保证。

除非你是神豪 不在乎损失,不然帐篷还是要的。

4.。。首先要刷的技能

镜像+泰坦 是你输出的保证,失明和闪电 ,是控制对面的基础,反戈一击 能更多的复活损失,是帐篷的进阶,100的九头+反戈一击, 那画面很感人啊。

5.。。一些其他要点

攻击高于防御时每点攻击增加基础杀伤5%伤害,防御高于攻击时每点防御减少2.5基础杀伤,应该是没上限的,但是每个兵最少1点伤害,其他加减另算 ,比如半箭减半的2000低级兵 最少是1000点杀害。这个的前提是 你基础杀伤不是0 ,低级兵被加上恶魔附身之后很容易杀伤为0,这是伤害就是0了。

越是低级兵受增益和削弱技能效果越明显,套上高级增益的和尚伤害不比泰坦低 (同等统帅的情况下)

神怪的圣灵庇佑只是杀伤最大值,不+6的 ,

神怪的圣灵庇佑只是杀伤最大值,不+6的 ,

神怪的圣灵庇佑只是杀伤最大值,不+6的 ,

因为很重要 所以说3遍。

增减BUF影响是综合算,比如+6再-8攻击的话 就是-2,圣灵庇佑和恶魔附身的原理是先吧杀伤变成最大或最小然后再加或减,比如 +6之后-8 就是 最大值-2 ,-8再+6就是最低-2,。

当你防御很高的时候 ,除了比蒙和魔法伤害 ,比如雷鸟,英雄的被动和主动攻击魔法之外 ,别的就打不动你了。比如你有100的防御 那基本别的伤害打你就是最低伤害了,如果你要叠加这个防御的话 越高效果越明显,不然就不用太特意去弄,基础杀伤的增加 就很直接了 加10%就是增加总伤害10%了 (前提是你不是最低伤害的时候)

有时候塔难过,可以用镜像烈火的方法消耗下。烈火神盾的效果 如果你的兵死了 ,就不反伤了,荆棘光环也是。但是烈火精灵的反伤就算死了也会有,所以 镜像一个烈火精灵 送给7级兵打的话····基本直接被弹死,400%反伤啊,伤害感人,特别是各种7级精英怪。

目前就这些,再有其他的欢迎补充和指出错误。

前     言

这款游戏玩了将近两年,玩过各种号,充值八元用白虎打到第11章,也用冰女带圣龙通关14章(当时只更新到14章),走过很多弯路,也积累了一些经验,在这里与新人们分享。

第一篇  英雄的选择

   1、冰女   实用指数 ☆★★★★★

就目前游戏设置来看,冰女的天赋技能是所有英雄中最bug的,前期主要靠充值获得,土豪必备,普通玩家也建议开区买碎片合冰女,哪怕是一星也可以。冰女升到金色后5回合50%概率黑人(使敌方单位无法行动),前期优势还不是那么明显,但是从副本第11章开始,没冰女几乎过不去,因为不管你士兵血量有多厚、护甲有多高,敌方只要冲过来一队,几乎就可以让你团灭。所以到了后期,控制才是王道,而冰女无疑是控制之王!

2、小小   实用指数 ★★★★

   可以说,小小是平民玩家的福音,是除冰女外最牛b的控制类英雄,金色小小天赋技能可以让敌方4回合移动速度降低4点,并且在敌方近身攻击小小时,有70%概率被晕两回合,小小后期单靠活力技能就可以抗住ez(探险家)开场10000+的伤害,也是能将丧心病狂魔法威力发挥到极致的英雄之一,能过一些冰女无法过去的关卡,比如第11章最后一关(ez+黑天使+10000黑鸟+6500黑暗者+7500黑暗战神的阵容)。所以,对于平民玩家,我强推小小!

3、光辉   实用指数 ★★★☆

光辉是游戏送给玩家的福利,开区前几天就可以免费领碎片合光辉。光辉开场给我方部队加护盾,可以最大限度减少伤亡,在佩戴聪慧+意念技能后,可以抗住ez开场大招让我方无损,远程攻击时有一定几率触发极光,对攻击目标两格内敌人造成伤害,并给两格内友军加血,攻守兼备。缺点是控制能力不足,需要配合圣龙或龙王才能打出最佳效果。所以除非你有圣龙,否则不推荐用光辉作为主战英雄。

4、白虎   实用指数 ★★★

白虎是比较容易获得的英雄,开场技能提高友军攻击力和移动力,并且远程攻击有一定概率眩晕目标,攻击性极强,被很多玩家钟爱。因为开场提升友军移动力,所以白虎所带近战部队第一回合就能够直接冲入敌方阵营贴脸攻击,是打世界boss和工会副本的一把好手。但是白虎每回合只能最多控制敌方一只队伍,并且到后期由于敌方英雄移动力高到变态,白虎丧失先手优势,所以不建议用白虎作为主战英雄,否则从第11章开始会被卡的很惨。

5、术士   实用指数 ★★★

由于新区开局就送的术士,所以它也是大家最熟悉的英雄,火人和死亡链接都是很实用的技能,用火人当肉盾,前期可以轻松做到无损推图,但是后期随着敌人攻击力的提高,火人无法抗住对面攻击丧失肉盾功能,而术士本身又没有控制技能,基本打不到11章就卡住了,所以术士无法作为后期的主战英雄。但是术士的死亡链接技能可以在打公会副本时发挥奇效,因为工会副本长期靠蜥蜴(公会副本的蜥蜴几乎可以百分百石化我方部队)、烈火精灵(我方近战部队摸一下公会副本烈火精灵就必死无疑)等兵种恶心人,使我方近战部队还没摸到boss就被控制或者直接被弹死,但是在术士释放死亡链接后,只要我方近战部队(比如黑暗战神)打死一队敌人,其他敌人直接被链接死,就可以安心打boss了。

6、探险家  实用指数 ★★★

探险家简称ez,昵称儿子。开场释放天赋技能奥术光波,对所有敌方部队造成杀伤。可以说,探险家是一个战术英雄,推图能力不强,但是在某些特定场合能发挥奇效,例如在打竞技场时,探险家作为进攻方开场先手放光波能直接秒掉敌方英雄(一般是冰女),使冰女连天赋技能都放不出来;探险家守矿也比较稳。由于推图能力不强,所以探险家不能作为主战英雄,但是在资源充分的情况下,可以适当培养。

7、斧王    实用指数 ★★☆

斧王就是个肉盾,开场提升友军防御力,并且在被近身攻击时释放反击螺旋制造杀伤。有人用牺牲魔法通过牺牲垃圾兵种给斧王加防护盾,冲到敌方阵容制造恐怖杀伤,这是个很有趣的打法,玩家在条件允许是尝试。但是斧王没有控制技能,上场机会较少。

8、猴子    实用指数 ★★

猴子开场释放一个幻象攻击敌人,幻象和本体攻击时都有一定几率产生新的幻象,如果运气好,会出现满屏幕都是猴子的幻象,由于本人除了用猴子打公会副本,或是偶尔打推图娱乐一下,并未发现猴子的价值,欢迎大家去开发猴子的新玩法

9、轮子妹  实用指数 ★★

轮子妹开场提高不推士气和幸运,所以打公会副本时她有时会打出你意想不到的伤害,其他场合出场几率不高。

10、狐狸   实用指数 ★★

狐狸是个非常有趣的英雄,攻击时有一定几率控制敌方目标。个人感觉狐狸的趣味性大于实用性。

 

综上所述,新手土豪玩家和中等玩家(充值200元或以上)主练冰女,兼顾小小,有余力时培养ez,平民玩家前期用术士过度,主练小小,也可以根据自身喜好选择白虎或者光辉。

执法者新手攻略第三章  魔法详解


前     言

这款游戏玩了将近两年,玩过各种号,充值八元用白虎打到第11章,也用冰女带圣龙通关14章(当时只更新到14章),走过很多弯路,也积累了一些经验,在这里与新人们分享。

第二篇 魔法详解

    技能和魔法的应用是此游戏的精髓,每一个阶段应该优先升级那些魔法要做到心中有数,否则会走很多弯路。

1、镜像(紫色)   实用指数 ★★★★★

镜像魔法可以使友方一支部队产生一个幻象,幻象攻击力和本体相同,镜像魔法等级越低幻想受到的伤害越高。此魔法越到后期威力越大,因为前期我们部队都是混搭(每个兵种数量有限),中期过度到满编泰坦+黑暗者组合,后期改为满编紫龙+毒龙+幽冥龙组合,复制你的主力部队可以使你攻击力翻倍。需要特别提醒的是,镜像只需合成到1级,可以用来碰瓷。

下面具体介绍碰瓷大法:

(1)打副本时,遇到个别副本当你每次打到最后总剩下一支敌方部队打不动,而且对方攻击力高,这种情况下可以使用碰瓷大法,队伍里带一个烈火精灵,用镜像复制烈火精灵产生幻象,用幻想攻击那队高攻高防的敌人,对方反击幻想后会受到恐怖的反弹伤害,可以用重生魔法复活幻想,继续碰瓷。

(2)爬战神塔时,遇到ez(探险家)+黑天(堕天使)前期会让很多人头疼,对面ez开场一个大波对我方士兵造成巨大伤亡,黑天的堕落光环会使吸血技能无效,这时可以用小小或者光辉(要能抗住ez的大波)带一定数量烈火精灵(被光波攻击后剩下一个就行)和一定数量的远程兵(用来吸引ez攻击,保护英雄不死),复制烈火精灵,用幻象去攻击黑天使,黑天使反击被弹死,战斗结束后点确定,然后用冰女带吸血上去打,冰女被秒后吸血效果仍然在(因为对面黑天已经被杀)。

2、孤注一掷(紫色)   实用指数 ★★★★☆

    该魔法以降低某队友军防御为代价大幅提升其攻击力,在我方主力兵种满编的情况下能发挥最大作用。特别提示,先给部队上孤注一掷,再镜像该部队,则幻象也具有孤注一掷效果,这点非常重要!

3、祈祷(紫色)   实用指数  ★★★★☆

一级、二级祈祷可以增加单个部队移动力、攻击力和防御力,三级后该魔法发生质变,由指向型魔法变为群体魔法,是个极其霸道的魔法,建议条件允许的情况下升至满级。我在打公会副本和世界boss时,除了打冰女,都是先手祈祷使我方近战部队尽快颜射boss。

4、丧心病狂(紫色)   实用指数 ★★★★☆

 一级、二级丧心病狂可以使目标单位附近一格内敌人在一回合内不分敌我混乱攻击,三级以上丧心病狂可以使目标单位附近两格内敌人在一回合内不分敌我混乱攻击。该技能并不常用,之所以放在这么重要的位置,是因为一旦用到它时,就是靠他来扭转乾坤!丧心病狂不但会使地方部队自相残杀,而且会按照一定比例增加他们伤害值,一次完美的丧心病狂过后,敌方兵力会被自己人干掉80%以上!

使用丧心病狂要特别注意两点:

(1)冰女使用丧心病狂几乎没作用(敌方被黑到无法出手,还自相残杀个屁啊),小小和丧心病狂是绝配,小小有减速效果,能保证地方除英雄外的所有部队出手均没有小小出手快(英雄比对面部队出手快是发挥丧心病狂的威力的前提),11章最后一关,十三章第四关,我都是用小小先手丧心病狂过的。

(2)处于丧心病狂范围的敌方远程部队只会攻击离他最近的远程单位,如果他附近没有其他敌方远程单位,就会攻击我方友军(优先攻击我方远程),这个要特别注意,在图鉴中并没有说明该情况。

5、迟缓大法(绿色)  实用指数★★★★☆

该魔法在一级、二级时能降低单位目标单位移动力,三级以后发生质变,能群体减速敌人部队。中期玩家推图的主力部队是泰坦,后期主力是紫龙,都是远程部队,给对面放迟缓大法,能最大限度为主力部队创造输出环境

6、疗伤(绿色)   实用指数 ★★★★

疗伤魔法能给友军加血,并且驱除负面魔法效果。疗伤最主要的作用就是为友军驱除负面魔法效果,例如被巨蜥石化、被对方霹雳闪电魔法击中、被对面乱舞技能击晕,都可以用疗伤技能驱散,就连冰女的天赋技能都可以破解,所以疗伤魔法可以在如下场合发挥奇效:

(1)推图或者打世界boss遇到冰女时,第一技能放疗伤魔法,可以完美驱散boss冰女的开场天赋技能,从此妈妈再也不用担心我被冰女黑住啦!

(2)打世界boss或者工会副本时,发现对面有巨蜥等晕人兵种,根据实际情况将疗伤魔法排在第二位或者第三位(英雄魔法栏12点钟位置为第一位,沿逆时针方向依次为第二位、第三位。。。。),可以使你的近战兵种打出更多伤害。

(3)打竞技场时,将疗伤放在第一位,敌方一般是冰女,如果你能在第一时间放出疗伤,就可直接破解敌方玩家冰女开场技能占得先机。

7、霹雳闪电(绿色)   实用指数 ★★★☆

一级、二级霹雳闪电晕眩敌人一回合,三级以后晕眩敌人两回合,是所有魔法中唯一的硬控魔法。缺点是只能晕住一个敌人(三级以后也只能晕住一个)。

8、欢欣鼓舞(蓝色)   实用指数 ★★★☆

该魔法能够增加友军士气,一级即为群体魔法。士气能够增大友军每回合出手两次的几率,推图、打boss都非常好用。

9、反戈一击(紫色)  实用指数 ★★★☆

使被施法的部队每回合增加反击次数同时吸血。需要我方近战单位冲过去硬刚或者紫龙被对面近身攻击时,上反戈一击都有非常好的效果。同时,在敌方没有黑天的情况下,反戈一击的吸血效果能够有效降低伤亡。

10、牺牲(金色)   实用指数 ★★★☆

牺牲魔法可以通过牺牲掉某一只友军部队来给另外一只友军部队回血并加防护罩。在爬塔或者推图遇到ez+黑天组合时,可以通过牺牲一队垃圾兵给紫龙加血加套子,保护主力部队零伤亡。

11、圣灵佐佑(绿色)   实用指数 ★★★

该魔法给以增加友军攻击力,三级以后由单体施放变为群体释放,是打世界boss和公会副本必备技能,可以说,有圣灵佐佑效果的战神和没有圣灵庇佑的战神完全是两个兵种。缺点是它作为绿色魔法无法给紫龙释放。

12、毁灭之光(绿色)  实用指数 ★★★

  该魔法可以降低敌人护甲,从而大幅度增加伤害值,和生灵佐佑同为打世界boss和公会副本必备技能。推图时也可以用此技能弥补攻击力的不足。

13、转世重生(紫色)   实用指数  ★★★

非常霸气的名字!能够复活某只部队,复活部队的生命数与英雄魔法值相关。该魔法是个战术性魔法,碰瓷时会用到(碰瓷具体步骤在上文镜像魔法时已说明),也可以用来复活毒龙、幽冥龙等战术兵种(不建议用来复活主力兵种,因为当你主力部队都躺了,直接gg就可以了)。

前     言

这款游戏玩了将近两年,玩过各种号,充值八元用白虎打到第11章,也用冰女带圣龙通关14章(当时只更新到14章),走过很多弯路,也积累了一些经验,在这里与新人们分享。

第四篇  兵种的特点与应用

写在前面的话:

我写新手攻略的立足点是平民玩家,因为他们既是游戏最主要的群体,也是最需要帮助的群体,这款游戏堪称良心之作,具有极高的耐玩性,但是由于平民玩家流失速度过快导致游戏失去了应有的活力,我希望通过我的攻略让尽量多的平民玩家少走弯路,尽快体验到游戏的乐趣,能够玩下去、留下来。在这里没有任何歧视土豪的意思,我自己也算半个土豪玩家,我认为游戏里的土豪和平民玩家互为依托,如果没有土豪,游戏就会因缺少运营收入导致更新速度放缓甚至关服,没有平民玩家,“土豪”就没有了参照物,全区就剩一个人的土豪也失去了充钱的动力。

闲话少叙,下面开始逐一介绍个人认为比较有用的兵种的特点与应用技巧,由于兵种对不同玩家的重要性各不相同,所以这章不对兵种进行星评,且排序与兵种重要性无关,玩家可以根据下文对兵种的具体描述结合自身情况选择自己需要的兵种加以培养和使用。进阶兵种是原兵种的加强版,除女王外,不在文描述其他进阶兵种。

一、输出型兵种

1、紫龙(七级兵)       

这个游戏版本几经更新,紫龙的霸主地位岿然不动,依然是游戏绝对的主力兵种。紫龙攻击能连续弹射三次,账面上来讲可以使其攻击力翻三倍,但实际作用远不止如此,实际操作中,我们用紫龙优先攻击那些距离她最近的脆皮造成最大杀伤,伤害会等量弹射个另外两队敌军,这是其他任何远程兵种都无法比拟的优势,原因如下:

无论是副本还是战神塔,后期敌方英雄的护甲和血量都大为提高,导致有时对面英雄是敌方部队里面最肉的,如果没有紫龙或者紫龙数量不够,我们就会陷入两难,如果优先攻击对面英雄,打好几轮都秒不掉,如果放着对面英雄不管,他的物理输出和魔法输出又让人非常头疼,对于敌方像圣龙这样高攻高防的部队也是如此,紫龙就可以有效解决这个问题,用她优先攻击敌方最脆的兵种,伤害会弹射给另外两只敌方队伍(系统会优先弹射移动力最高的敌方部队,一般是弹射英雄和圣龙),等于把对面英雄、圣龙等部队变成了脆皮,这是任何其他兵种做不到的,幻影射手和恐怖骑士这种高端兵种也不行。

前面提到建议用紫龙在敌方两支队伍防御力相当的情况下,优先攻击距离我们最近的一支,是因为除幻影射手外的远程兵种攻击力受距离影响,与敌人距离越近输出越高。但不要让敌人贴脸,这样会使攻击力大幅度降低,理论上我方远程兵与敌人距离一格时输出最高,在这里特别提到一点,图鉴说紫龙近战伤害不减半,但是我发现紫龙一旦被敌人贴脸攻击力会大打折扣,所以还是尽量让紫龙与敌方保持至少一格距离。

2、女王(七级进阶兵)

女王是由紫龙进阶而来,是紫龙的加强版。女王只占22统御(紫龙是45统御),各项属性数值约是紫龙的1.5倍,是游戏的最强远程兵种,如果没有足够数量的女王,过第15章的可能性为零。女王很重要,但是不建议玩家过早合成女王,应该积攒足够数量再集中合成,原因如下:

(1)过早合成女王会导致输出伤害值不升反降。比如你目前拥有100只紫龙,然后你合成了10只女王,消耗掉40只紫龙(4紫龙进阶1女王),你现在的主力输出是60紫龙+10女王混编,输出伤害值大约只相当于80紫龙(个人凭经验认为1女王输出伤害约为2紫龙,这不是个精确值),如果再加上孤注一掷和镜像魔法的效果,实际输出伤害下降的更厉害(这两个魔法在主力部队满编的情况下才能发挥最大威力)

(2)过早进阶女王会使兵力不足。紫龙在打竞技场、守矿、守城堡、推图等多种场合能发挥巨大作用,在你紫龙数量还不充裕的情况下合成女王,会使紫龙数量锐减,导致难以驾驭推图、城堡驻守、打竞技场、守矿等多线作战的局面。

但是需要注意,不建议过早合成女王不代表放弃女王,目前来看,女王是最有前途的兵种之一,是大后期必备兵种,我们可以在开始时就注意对合成女王所需资源的积累,尽快达到合成的临界点,女王合成公式如下:

1女王=4紫龙+450英雄血+425红宝石+425水银+50W金币

3、泰坦(七级兵)     

对于大多数人,获得紫龙速度并没有那么快,前期推图还是主要依靠满编泰坦+暗黑者组合,泰坦是七级兵中除紫龙外唯一的远程兵种,也是除紫龙外唯一的推图主力兵种(前期)。不建议对泰坦进阶,因为进阶后输出效果依然远逊色于紫龙。

3、恐怖骑士(六级兵)

恐怖骑士攻击时有30%概率暴击三倍伤害(个人认为实战中他的暴击概率要高于这个数值),攻击时敌人无法反击,并且恐怖骑士所占统御值极低(1恐怖骑士只占三点统御),使得恐怖骑士成为近战输出之王,完全具备作为主力输出的潜能。缺点是恐怖骑士极难获得,而且价格死贵(在不打折的情况下1个就是300钻),所以一般情况下恐怖骑士推副本时作用有限,打boss作用很大。不建议对恐怖骑士进阶,因为恐怖骑士本身就已经很难获得了,进阶后导致数量更少。

4、幻影射手(六级兵)

幻影射手昵称幻弓,自带幸运值(增大幻弓暴击率),射程无限(使其远程输出伤害不随距离增加减少),近战伤害不减半。幻弓所占统御值也极低(1幻弓只占3点统御),加上高暴击率和无限射程,使她同样具有主力输出的潜质,但是和恐怖骑士一样,她也受制于获得渠道少、价格较贵,所以一般情况下幻弓推副本时作用有限,可以用于打boss。在幻弓数量足够的情况下,可以适当进阶。

5、黑暗战神(五级兵)

黑暗战神能够连续攻击敌人三次,加过祈祷和圣灵佐佑buff的战神能打出逆天的伤害,是打世界boss和公会副本的神器。缺点作为五级兵种,死后无法进伤兵营(永久死亡),所以一般只能用于打boss,不到万不得已不要用于推图。

二、辅助型兵种

(一)辅助控制类

1、暗黑者(六级兵)

黑暗者昵称黑和尚,攻击有55%几率使目标失明三回合(即三回合无法行动),失明目标受到物理伤害会恢复行动。黑暗者是游戏中唯一能控制敌人三回合的远程兵种,玩家前期有4个黑暗者配合泰坦推图即可,队伍组成为英雄+满编泰坦+1暗黑者+1暗黑者+1暗黑者+1暗黑者,具体打法为用泰坦攻击一队敌人,用暗黑者控制剩下的地方部队。后期部队过渡到紫龙后,也可以根据实际情况使用暗黑者,因为紫龙弹射三支敌军可能会打醒被暗黑者控制的部队,所以要控制暗黑者晚于紫龙出手,紫龙出手前可以让暗黑者通过“等待”功能等紫龙攻击之后再出手(在推图爬塔时进入对战界面后,屏幕右下角有 “漏斗型”图标的“等待”按钮和“盾牌型”图标的防御按钮,轮到我方某只部队行动时,点击“等待”会让他在其他部队行动之后再动,点击“防御”可以让他本回合停止行动,但是增加防御力,我们要善于利用等待和防御功能,这点新手要特别注意)。

2、独角兽(六级兵)

独角兽攻击时有45%概率触发眩光使目标失明三回合,期间目标被物理攻击会恢复。独角兽触发眩光几率不低,而且控制时间也足够长,但是碍于是近战兵种,实战效果不如暗黑者好。

3、蝎狮(六级兵)

蝎狮攻击时有45%概率触发麻痹使目标三回合无法行动,期间目标被物理攻击会恢复,作用基本和独角兽相当。

4、极地野猪(五级兵)

暴击后可以使目标昏迷两回合,士气值永远大于等于五。极地野猪控制回合数虽然没有独角兽和蝎狮多,但是他晕住的目标受到攻击时不会被打醒,属于硬控兵种,所以个人认为要比前两者实用,但是作为五级兵,阵亡后无法进入伤兵营,这是个硬伤。

5、巨蜥(四级兵)

攻击时有40%概率触发石化效果使目标丧失行动能力两回合。被巨蜥石化的单位受到攻击时不会被打醒,与极地野猪同属硬控兵种,而且极其容易获得,缺陷是移动力极低(只有4点移动力),经常还没爬到对面就被秒了。

(二)辅助输出类

1、毒龙(七级兵)

毒龙攻击时100%使目标中毒三回合,降低攻击力、移动力、防御力40%,中毒期间每回合受到1000点伤害。我方英雄带乱舞,先手晕住对面最脆的部队,毒龙上去啃一下减低其40%防御力,再用紫龙攻击该部队,将大大提高输出伤害。建议条件允许的情况下进阶一只毒龙。

2、幽冥龙(七级兵)

幽冥龙可以使对面所有部队降低5点士气(效果不随幽冥龙死亡消失),攻击时有吸血效果,并且有50%几率触发衰老技能降低目标70%生命上限,持续三回合(该技能对英雄无效,所以无法用于打boss)。具体操作与毒龙类似,用英雄晕住对面一只最脆的部队,幽冥龙上去啃一口触发衰老,紫龙攻击该部队。建议条件允许的情况下进阶一只幽冥龙。

3、远古鬼王(五级兵)

远古鬼王攻击时有吸血效果,并且100%几率触发血之瘟疫技能将目标受到的物理伤害提高30%,持续三回合(有人提出用紫龙攻击受到血之瘟疫影响的敌军不会增加伤害,但是经过多次实验,个人认为还是有效果的)。鬼王有一个即可,注意他是一个5级兵,推图时不要搞死他,进不了伤兵营。建议进阶远古鬼王。

4、骨龙(七级兵)

是幽冥龙的削弱版可以使对面所有部队降低1点士气(效果不随骨龙死亡消失),并且有50%几率触发衰老技能降低目标50%生命上限,持续三回合(该技能对英雄无效,所以无法用于打boss)。具体用法参照幽冥龙,有条件进阶一只即可。

(三)其它辅助类

1、法师(四级兵)

法师有魔法助手技能,每回合降低己方英雄12点魔法消耗(技能效果不随法师死亡消失),这个技能对于小小这类前中期魔法值严重缺乏的英雄来说极其有用。

2、天使(七级)

天使的上帝之手技能可以复活友军,复活效果为120点生命x神圣天使数量(无法对自己和英雄使用)。前期打ez时可以用天使复活帐篷。

3、魔幻法师(六级)

魔幻法师开场释放一个群体增益魔法,听起来很诱人,但是由于后期我们主要靠紫龙输出,而紫龙不吃紫色以下魔法,所以魔幻法师释放的大多数群体增益魔法对紫龙无效,更伤的是,这货经常开场释放群体魔免,让人欲哭无泪啊,个人认为,魔幻法师就是个坑。

三、炮灰型兵种

1、凤凰(七级)

凤凰死后可以复活一次,而且是移动力最高的兵种之一(8点移动力),这两个特质使凤凰成为新时代的黄继光,是堵枪眼的不二人选,用凤凰(一队只放一只)冲过去堵在敌方威胁最大的队伍前面,牺牲后还能再堵一次,付出最小的代价为我方主力部队赢取输出时间。打ez时凤凰也有奇效, ez光波过后凤凰复活通过卡位降低我方主力部队受到的伤害。凤凰也因其高移动力是守矿的一把好手,一回合冲脸给对面造成杀伤。

2、食人魔(四级兵)

食人魔是用牺牲魔法祭献的最佳人选,因为它拥有110的生命值,占四点统御,单位统御血量值高达27.5,拿大家比较熟悉的慢牛做对比,他的单位统御血量只有10。用来祭献的低级兵种单位统御血量越高,牺牲魔法发挥的作用越大,以最小的代价给主力兵种回复更多血量、加持更坚固的防护罩。

四、战略型兵种

圣龙(七级兵)       

圣龙受到物理伤害降低百分之五十,本身具有60点防御力,前中期可以当肉盾,圣龙的核心技能恐惧可以使所有敌军在所有回合20%几率无法行动,这是游戏中所有其他兵种所不具备的逆天技能,使圣龙成为可以改变游戏格局的战略兵种,可以说,是否拥有圣龙以及拥有圣龙的数量是土豪玩家身份的象征。超级土豪可以进阶合成圣龙王。

五、其他兵种

1、恶魔 (七级)  

恶魔具有较高的移动力,并且攻击敌人无法反击,在你前期兵力不足只能混搭时,恶魔是不错的选择。

2、双头龙(七级)

攻击敌人无法反击,并且对目标周围一格范围内造成群体杀伤,缺点是移动力太慢。前期紫龙或者泰坦未成型前可以用他来混搭推图。

3、堕天使(七级)

攻击时敌人无法反击,释放堕落光环时敌方吸血技能、魔法无效(堕天使死亡后光环依然有效),可以在守矿或者守竞技场时放一个堕天使,增加敌军伤亡。

4、比蒙(七级)

比蒙攻击时忽视目标单位80%防御力,使比蒙能造成高额伤害,在前期缺少黑暗战神和恐怖骑士时,可以用比蒙打boss,前期部队未成型时也可以用比蒙与其它兵种混搭推图。

其他兵种不在这里一一赘述了,有兴趣的新手可以慢慢从图鉴中学习。


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魔法门之英雄无敌

状 态:
公测
标签 :
策略,即时,苹果,安卓
下载量:
34602
开发商:
192手游
时 间:
18-11-06
语 言:
中文,英文