《忍者之路》的故事

文章来源:手机游戏 时间:2018-09-12 18:13 浏览:528 次

《忍者之路》的制作开始了,公司对忍者喜好的人虽然不算特别多,但是也足够了,个人对于忍者题材是很喜欢的,火影对于现阶段80后,90后,00后的影响都是巨大的,伴随着90后的人们的小学时代一直到走向社会,火影就像人们终将走向成熟,终结自身天真稚气的幻想一样,剧情到此落幕一个季,但那份拼搏的精神却永远不会忘。我同样是一个90后,《忍者之路》就以小学时代鸣人还在少年时代的鸣佐樱三人组作为封面登录,剧情也以调皮捣蛋的鸣人偷了卷轴为开端,一路上遇到小樱、佐助,再遇到卡卡西作为老师展开了忍者之路的主线副本,一切我们都尽可能的还原,想想到了后面自己多写了几天剧情的文案就知道了。

游戏开始制作,我们在游戏里加入了忍者(废话),相应加入了兵粮丸,忍具,忍法帖,用以特训的忍法书等忍者风格的道具,羁绊和技能都是对应的火影相关的技能,所以游戏的代入感很强烈,后来又加入了忍兽,文案大叫:这个山椒鱼太丑了~太丑了!!但是居然是红色的忍兽,没办法~谁让山椒鱼半藏很强呢。

随后发现了一系列的问题,时装在主界面的展示是可以的,但是在内部的组合列表中开始相互穿插,感官很差,于是就想出了个主意,里面单独只做了半身裁剪的时装用作列表,因为时装太大了,如果不这样做的话,就很难体现时装的拉风特色。

时装搞好了又发现精英副本怎么不能连续攻打,找了各种问题最后发现原来是表格弄错了,稍微一弄以后轻松解决。

做技能的时候,由于技能较为繁多,所以就花了很多时间,结果给美术做技能的时间就不是很多了,美术又不太了解忍者的技能效果,于是只好给他描述,什么须佐能乎啊,螺旋手里剑啊....当美术看到须佐能乎上写的蓝色巨人的时候,美术就说:你给我找个蓝色巨人啊,蓝色巨人什么鬼??于是我就真的去找蓝色巨人了,然后须佐能乎就做出来了,根据不同的人,也做出了分为不同颜色和样式的须佐能乎,须佐能乎是宇智波一族的防御技能,于是我们在做佐助的须佐能乎的时候为须佐能乎加了个效果,大幅度提升某个随机己方防御力,本来是打算让这个技能做普攻的,结果想了想,当仅剩佐助最后一个人的时候,佐助不就永远打不死了么,后来只好改成了技能,红色忍者的仙人鸣人初学螺旋手里剑,为了强化这一手里剑,把它变成了一个很强力的高伤全体技能,虽然不会获得任何buff,但是仅凭这全体伤害的高伤就足以成为是一个超强的技能了,于是特意让美术做了下,一个手里剑打到敌方全体阵容上然后一个炸开的螺旋丸旋转着,当时看到这效果立刻就把这技能的图片发到群里了,公司大家一看,这技能效果叼炸天!!!由于收到了赞同,这边技能就更有信心去做了,兜要做出一个秽土转生是很难的,并不是在技术上,而是设计上,因为这种忍者如果出现了,那么他就会比较特殊而且很让人更偏向于这个忍者,当全都使用这种忍者时就会太过于使其他的忍者黯然失色,不过这里针对忍者大战表现出色的兜和阿飞,让两个人有了配合的很好的技能组合,两个人一个可以提升己方的闪避率,一个可以降低对手的命中率,当这两个人组合到一起去的时候,对手对己方的命中就会很低,想来,这两人的组合应该是很抢手的,因为搭配起来太强了。

后来又对部分人物的技能做了很特别的改良,比如鼬的伊邪那美,宇智波鼬在被秽土转生之后,立即解除了自身被控制的特点,不愧是鼬神,秽土转生的鼬竟然秒掉了长门,并且使用伊邪那美将兜置于必败之地,于是我们就做了一个鼬的技能效果,直接将对手单体的怒气清空~也就是说,鼬可能直接对等的废掉对手的一个最强角色,然后双方怒气再满的时候再次使用伊邪那美清空掉单体对手的怒气,同时将鼬的速度变为了最高的层次,那么鼬就必然比所有忍者都更快的出手......

日子一天一天过去,游戏制作接近了尾声,终于打出了测试包,虽然后续测试又发现了一部分bug,不过也及时修复了,这是好事,如果没发现bug游戏实际上存在着bug就上线了,那样损失将会更大。然后就开始着手游戏的上线事宜了。


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忍者之路

状 态:
公测
标签 :
策略,卡牌,苹果,安卓
下载量:
34916
开发商:
192手游
时 间:
18-09-12
语 言:
中文,英文