fgo赝作英灵轻量版速刷思路前瞻

文章来源:手机游戏 时间:2019-02-12 18:26 浏览:1677 次

限时活动fgo达芬奇与七位赝作英灵轻量版速刷将于2月15日上线,这是一个为期10天的活动,这个国服活动基于之前日服活动复刻,但是实际情况有所不同,下面为您分享FGO赝作复刻攻略及思路,敬请参考。

这次的奖励主要分为2大块,分别是商店兑换和无限池奖励。

商店经理需要副本掉落物来兑换。活动副本中地阿罗金银铜3类材料,以下是兑换图:

黑贞的灵衣交换权,如果没有黑贞也请换一次,以免之后有了黑贞。

助战礼装配置如图。

真作交换和赝作交换所抽取经理。2个手稿抽一次,600手稿抽一次。前10池有头奖,抽到头奖可立即重制卡池,但是不建议。

真池:

伪池:

无限池中获取的礼装,“引导迦勒底的少女”和“无慈悲者”,本别调高真伪敌人的出现率。未满破提高100%出现率,满破提高200%出现率。

出现率的提高不会增加敌人数量,仅仅提高对应敌人的出现概率。但是要注意一下,提高出现率,只会相对减少另一种敌人的出现率。举个例子,穿戴满破引导迦勒底的少女,增加了真敌人200%出现率,但原本伪敌人的50%出现率还是存在的。简单来说,装备引导迦勒底的少女,会提高真敌人的出现率,从而获得更多真手稿,但是还会有伪敌人存在。另一张无慈悲者也是这样。总而言之,想要刷真手稿就带一个满破“引导迦勒底的少女”,想要刷伪手稿就带一个满破“无慈悲者”,多带了也没什么大用,随缘就好。

诛仙副本逐天开放,通关后会解锁对应的feee本,具体开放时间如图。

下面提供一些思路:

关于宝具数要求

不要看到高宝具就望而却步,一个阵容的构架远比具体的宝具数来的重要,如果各位觉得有某些阵容可以搭出来,但是其中的角色所要求的宝具数太高无法接受,可以考虑在亏掉加成礼装的情况下带增伤性质的50np礼装或者是虚数宝石黑杯之类的。 另外,除非特殊说明,要求5宝的阵容4宝也可以。

关于暴击队的纯理论分析

这里稍微介绍一下暴击队的来源于区别,以及为什么有一些暴击队我不是很推崇:

1. 首先,暴击队虽然同样是有着”靠暴击来充当宝具“的核心宗旨,但实际上还是有不同的大类。在[[理论分析] [组队研究E~Ex+] 从难民到矿主:赝作终本速刷思路合集])中我提到两种光炮体系:二面炮体系,即通过狂兰携带满破宝石翁清扫1,2两面; 三面炮体系,即通过阿拉什+狂兰让狂兰能够在二三两面连续开炮,这两种思路本质上是宝具流而非暴击流

2. 而传统的暴击体系的源头,就是(上述两种光炮体系 - 1/2个打手),即如果是使用二面炮体系,可以省掉1个单体打手(奶光/茶茶/闪闪/弓凛-狂兰)或者省掉一个光炮(CEO/大公/弓大王-狂兰),而如果从广义的二面炮体系来考虑,狂兰不必要在第二面开出宝具,将省下的暴击留到第二面(即宝具-暴击-宝具)

3. 如果使用的是三面炮体系,在使用阿拉什的情况下,如果要让第二面只有两只小怪的条件下狂兰连开两炮就几乎绑定了双孔明 ,而在不亏掉阿拉什的加成下,第三名打手若是单体,则必须有30-50的自充,而因为第三面的boss是黑白贞,所以只有ex/狂阶可用,我们的选项只剩下了大公和狂金。因此如果从暴击队是(光炮队-打手)的思路来看,那么减掉的必然是一个单体,这也是最成功的弓凛长江阿拉什暴击队为什么最后一面用的是光炮的来源,同样因为是光炮取代了单体的位置,狂兰没有必要在第三面再开出宝具,也因此加成位又多了一个。

从这个表格来看,由三面炮(本身就是最为优秀的光炮体系)诞生的暴击体系(以下简称A体系)应该是加成效率最高的体系,但是我并不推荐这个暴击体系,其核心原因在于:三面炮的暴击体系的不稳定性不能通过合理的操作减少,而其他两种暴击体系是可以通过合理的算牌来预测并减少发牌员的制裁。而其中的缘由,就是阿拉什下场之后导致的洗牌,因此三面炮的暴击体系在第三面刷出来的是第二T的牌。

我们都知道,最非的发牌莫过于x-x-5并且在暴击轮发到4-5张拐牌,而A体系完全无法预测这件事情,也因此我们也无法在之前的回合通过操作来规避这件事,而对于二面炮衍生的暴击体系(以下简称B体系),第三面的发牌是确定的且我们有1T的时间来调整自己的策略,而这也是为什么下面的所有和暴击队相关的阵容都是B体系的变化。这其中,我个人更加推荐的是用暴击代替光炮的暴击体系(以下简称C体系),以下有几个简单的例子进行分析。

5打-5拐-5打的发牌:

- A体系对于这类的极致发牌是毫无应对措施的

-B体系中第二面因为是宝具过图所以完全不受发牌影响。

- C体系在这里有一些腾挪的空间,因为拐对于杀阶是克制关系,因此打出暴击的拐卡可以带走枪/杀龙娘的,以CEO-狂兰体系为例,如果此时我们交出CEO的宝具,之后的两张拐卡(A2B3)可以打出5.8w左右的伤害,当然这只是初步的,如果我们还能记得第一面大概发过什么牌,那么这一面我们也可以选择交光炮过,第三面可以通过CEO的红-红-宝-ex来清图(CEO的两张B1B2可以打出23w的伤害,ex本身就有4.2w的伤害),如果第三面狂兰的牌较多,我们依然可以选择宝具过图,第三面 狂兰暴击+ceo宝具+狂兰暴击清场

X- 多拐-多打

- A体系依然需要看发牌,发不到特定的牌必然会过一回合。

- B体系无压力宝具过图

- C体系应对的策略同上,可以考虑强行平A过图或者光炮过图,第三面在相应的发牌下选择暴击+宝具过图。选择平A+单体过图的话,考虑到术阶的星权较高,满星星进入第三面更加有利(大公的优势)

5打-5打-5拐

- A体系可以顺利通过

- B体系中,第二面就可以知道打手的牌发完了,因此第二面一定可以通过双暴击过图,第三面晕住黑贞之后双光炮扫场

- C体系更是毫无压力(宝具+单体)

X-多打-多拐

- A体系可以顺利通过

- B体系可以按章常规交宝具过图,但是第三面的打手可能不够输出,特定的发牌下第三面是可能不过的

- C体系更是毫无压力(宝具+单体)

因此,理论上虽然C体系也是暴击体系,但是被发牌员制裁的风险完全可以通过操作最小化风险.同样以CEO-狂兰体系而言,而最糟糕的无非是第一面发掉5张打手的红卡,即5红-4蓝1红-3绿1蓝1红

2面双红一定可以平A过,给CEO的红卡可以上做成

2面1红,3面1红的情况,如果2面是狂阶的红卡且有任意狂阶蓝绿卡,则狂阶红卡打在枪阶身上,红-蓝-蓝 (狂)必过,CEO红卡依然挂上做成。如果没有任何狂阶蓝绿卡或如果是梅林的红卡,则依然可以狂兰宝具,前一种情况第三面CEO宝具(90级3宝以上稳杀)+CEO蓝绿卡+狂兰蓝绿卡,第二种情况可以CEO宝具+狂兰/CEO红卡+蓝绿卡

三面双红的情况下,在星星足够多的情况下,,唯一的问题就是梅林红+CEO红或者梅林红+狂兰红+狂兰绿,但这也仅仅是在CEO宝具数不高的情况下(3宝90级上一定可过),限制的因素也仅有星星的数量和随之而来的暴击概率,也因此这个体系虽然是暴击体系,但是是理论上不会被发牌员制裁的暴击体系

而对于B体系下的奶光长江体系,虽然依然有被发牌员制裁的风险,但是不需要去特意计算牌和改变操作模式,稳定4T偶尔3T,同时双狂阶+暴击即为有着2*(1+0.5)*1.65的基础平A倍率,换算成常规的白字下,15w的血量大约等于3w左右的白字,即一张卡打出约6k的白字伤害,考虑到狂阶红卡多,因此也相对推荐。

而至此我也能说明为什么我不推崇A类型的暴击体系,因为暴击体系是可以通过算牌和出牌架构无视发牌员的制裁的,但是A类暴击体系让算牌这件事无从下手,而C类暴击体系宛如一个作弊代码,用一个打手的位置换来了充能拐,本质上是稳定的”宝具“过图流。


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状 态:
公测
标签 :
策略,三国,卡牌,安卓
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开发商:
192手游
时 间:
18-12-28
语 言:
中文,英文